2007年12月27日 星期四

如果打暴力電玩腦力會變差,那我應該是白痴...

正當本BLOG決定走向老闆看到會想砍我的電玩心得路線的時候,就出現了這篇報導
(聯合報)打暴力電玩 腦力會變差
這是陽明大學腦科學研究所專任助理教授周元華向媒體提出的說法
(對,我特別使用學術單位的身分而不使用主治大夫的身分,因為我認為醫術跟研究是兩回事)

首先這是標準的標題殺人法,腦力一詞也只在標題會出現,主題是學習能力和情緒管理
可是這種標題看起來就是電動打久了腦袋就會變笨一樣

戰文部份,朱學恆大前輩已經開砲了,所以關於研究上面的疑問請參考這篇
我有疑問的是,有些話我實在是不知道是媒體說的還是這位周教授自己說的


他表示,廿五歲年輕人腦部已發育成熟,打電玩都會使大腦血流變少,「更何況小學、國中和高中生」,這些莘莘學子大腦未發育完全,可想而知對學習會有多大影響。


可想而知?我不知道,究竟未成年人在這幾個部份暫時性的血流量降低對學習的影響有多大

我們來看看另一位記者對同一件事寫出來的新聞吧,這篇我個人認為比起上一篇含蓄許多
(中央社)研究:打電玩影響腦部思考與情緒管理


毆毆,這篇報導最後有寫

至於前額葉、前扣帶迴長期缺血會有什麼影響?周元華說,這部分還沒有定論,不過,臨床上發現,憂鬱症、精神分裂症患者的前額葉、前扣帶迴血流量明顯較一般人低。
長期缺血缺到壞死我想影響就大了,所以我們換個方式來說
針對這兩個部分血流量不足的影響,周教授自己都說了目前尚未有定論
目前在臨床上發現的,是憂鬱症 / 精神分裂症患者,在這兩個部份的血流量比正常人還要低

這樣不能作出這兩個部份的血流量較低就會導致憂鬱症或精神分裂症的結論,這是邏輯上的常識

再看另一篇報導,(東森新聞)醫定要注意/打暴力電玩易怒?腦部缺血恐影響情緒
周元華強調,「越憂鬱, 血流下降越明顯著!」換句話說,打暴力電玩雖可令緊張的大腦放輕鬆,卻可能帶來負面情緒,更會衝擊到腦部正在發育的學童,所以家長們可得盡量避免孩子接觸暴力電玩。

所以東森和聯合報的兩篇報導從根本的邏輯就不對了,這是在倒果為因然後做出自以為是的結論

當然,我不是醫學的專業,所以我只能針對邏輯上面提出疑問
如果已經有研究證實此兩部分的血流量下降會導致負面後果,那麼這種說法就可能成立
我也很疑惑究竟結論是周教授自己這樣提出還是記者隨便亂寫,但是我根本找不到這篇學術論文
如果連論文都還沒完成就做出這種結論,而且對像不是學術研討會的與會者而是新聞媒體,我認為不適合

至於標題,我想以我自己做一個反例,我從小到大接觸的暴力遊戲可多了
說到暴力遊戲,我第一個想到的是FPS類,畢竟倡導愛與和平的FPS我實在是想不出來
我是從國小開始接觸FPS的,算一算正好趕上了FPS完整的歷史
德軍總部3D(Wolfenstein 3D)還有毀滅戰士(DOOM)兩套歷史名作可真正是有見血的暴力電玩(而且也有電鋸XD)
後來有玩過的FPS也不少套,我只列幾套比較有印象的
一時想的起來的有毀滅公爵3D(Duke Nukem 3D),裡面好多惡搞是長大後拿出來重破後才看的懂的XD
血祭(Blood)這套也是十分的血腥而且恐怖,算是恐怖FPS的大前輩了,而且裡面惡搞也不少(惡搞回毀滅公爵XD)
後來毀滅公爵系列的公司又出了一套影武者(Shadow Warrior),惡搞程度只能說變本加厲XD

Half Life出來算是新的一個世代(我認為),一開始在黑色高地坐纜車那段可是讓我感動到了,不過CS倒是很少玩
之後有傭兵戰場(Soldier of Fortune),要論血腥程度這套的破娃娃系統可是一個高峰

後來有一段時間,FPS出現了三套我認為好棒的大作,榮譽勳章:反攻諾曼地(Medal of Honor: Allied Assault)
/ 戰地風雲1942(Battlefield 1942) / 傭兵戰場二(Soldier of Fortune II: Double Helix)
其中戰地風雲1942那時正好是大學申請確定之後,我大概有一個月的時間每天上線玩8小時以上的BF1942

這些還只是一小部份,只是比較有印象的而已,而且只有FPS部分而已,另外每一套都比三國無雙還血腥暴力
加上這些全都是在18歲以前接觸的,如果如果打暴力遊戲腦力會變差,那我應該是學習能力嚴重不足了吧

但是很遺憾的,小弟不才大學時也拿過好幾次書卷,也是前幾名畢業的,現在正在攻讀碩士學位
我覺得以我這種情形應該不到學習能力不足的地步(還是有人要跳出來說碩士生水準降低了...)
我不會說打電動打的好以後就適合讀資工系這種謬論,但是從我來看玩遊戲和學習能力沒有絕對的相關性

而且我知道,如果不讓我玩遊戲,那我一定會十分憂鬱

(如果有人要說電動打多了腦力會變差到跑去認真討論台灣的新聞報導,那我無法反駁......囧)

後續補充,(巴哈姆特)台灣光榮針對聯合報《真‧三國無雙 4》相關報導發表聲明啟事(名子打錯了XD)

2007年12月25日 星期二

Death to Spies - 試玩心得

Death to spies

大陸的翻譯是死亡間諜或間諜之死,是俄國Haggard Games初試啼聲的作品
官方網站在http://www.deathtospies-thegame.com/

Death to Spies其實指的就是主角所服務的單位,蘇聯反情報局SMERSH
遊戲以第三人稱進行,玩家要盡量以偽裝 / 潛入的方式,進行各種任務

遊戲的感覺很像Hitman(刺客任務)系列,但是同時也有Commandos(魔鬼戰將)的敵視野系統
事實上在這個訪談時開發者就自己提出來了(而且這兩套都是Eidos發行的)
一些大陸遊戲網站直接把這個說成是刺客任務的續做了...但是我覺得精神上更像魔鬼戰將系列

這個DEMO包含了一個關卡,應該是第一關?因為難度不高(至少在Normal下啦)
遊戲的操作十分的簡單而且直覺,速度步調掌握的不錯,讀取速度也很快,DEMO玩起來的感覺就是流暢
以現在的遊戲來說畫面沒有特別漂亮,但是我覺得很不錯了,反而是一些Clipping沒有做好
音樂的表現中規中矩,武器設定是真實系的,所以槍抄了就往敵人家門口走去通常會死的很快
AI笨笨的,不過玩太兇的話偽裝還是會被識破XD

我的配備是AMD Athlon 64 X2 4000+ / 2GB DDR2-667 / ATi 1950pro / XP SP2 跑的
1280*1024,除了反鋸齒外特效開到滿跑的依然非常順暢(有些特效不給開是DX10?)

個人評價8/10,這是一款好玩的遊戲,以第一款作品來說我覺得很成功
有玩過魔鬼戰將或是刺客任務的應該會很好上手,沒玩過的不管是系統或是難度的門檻都不高

以下順便說一下我攻略DEMO的流程,怕被雷的不要看XD





一開始兩個士兵很明顯就是給你拿制服用的,所以一開始大槍和背包就別拿了,拿了也是丟掉
換上制服依照地圖順著路跑,記得不要亮武器
在經過巡邏隊時靠邊邊跑過去,會被看到和懷疑但不會被識破(紅色不會到頂)

在碉堡旁邊的士兵用飛刀清掉後屍體要移到碉堡背面放,然後進入碉堡後用鋼絲拿駕駛衣服
上卡車後往基地開,如果很衰巡邏隊面向你走過來的話,直直的往隊長開過去,他會往旁邊避開
避開的同時就不會盯著你看,自然也就不會被識破XD

進基地後建議先迷昏目標,不能用鋼絲一定要用那一罐藥,死了就失敗了
地圖上有標三個房間,我是在其中一個房間下手的,很容易避開他人耳目而且外面就是卡車(等等會用到)
要注意的是目標會很快的識破你的偽裝,而且目標後面會跟一個人,一起解決掉

目標身上有一把KEY,迷昏後拿走,然後在放文件的建築物旁邊,有個軍官站著
在他後面的建築物路徑有個士兵會來巡邏,先清掉,然後用口哨(T)引軍官來查看時用鋼絲拿他的衣服
只有剛剛的士兵會巡邏到這裡,所以把屍體放在這個位置基本上是安全的

拿到軍官服後就只剩下建築物裡的安官會識破你了,二樓的走廊必經之路就一個,乘他背對時趕快進房間
進房間之後直接去開保險箱,因為有KEY所以不用開鎖也不會引起懷疑,拿到文件後再閃過安官走出去

然後回到原來迷昏目標的房間,抓準守衛的時間差把目標放到外面的卡車上,大搖大擺的開出去,結束XD

基本上這樣的流程應該是只需要殺掉5個人甚至更少(如果用藥取代鋼絲)
但是有時候要一個殺完接另一個,就要刀子丟完接鋼絲之類的,所以要不殺人還蠻難的
但是如果想多殺幾個人絕對不是難事,有耐心的話把基地清乾淨應該也不是問題XD

如果想玩開鎖就把放文件的兩個軍官用消音槍崩了,另外聽說軍火庫裡有一把狙擊槍可以拿
放文件的建築三樓有個小地圖會標驚嘆號的地方可以disable掉警報

2007年12月18日 星期二

Hired Guns: The Jagged Edge-試玩心得

JA is back!

HIRED GUNS - THE JAGGED EDGE
暫無中譯(我猜之後也不會有XD),俄國的GFI出品,官方網站在這

這是出現在這個DEMO裡面某個純文字檔的一句話(basis\locale\russian\campaigns\Jazz)
這遊戲是一套老遊戲,Jagged Alliance,中譯鐵血聯盟的續作,名子不沿用似乎是因為公司被買走
(話說回來抓的時候寫本篇標題的名子,玩的時候顯示JAZZ,進入畫面寫AKA3,這遊戲到底叫...)
甚至遊戲的資料夾裡面就有下面這一張圖,讓人推測應該就是胎死腹中的JA3D...
orders_desc

只要有玩過鐵血聯盟系列,一玩就知道這肯定是續作,因為系統和以前完全一樣
回合制與AP系統,步進瞄準系統(我亂翻的XD)與Interrupt,筆記型電腦的系統等等完全繼承
說真的這種作法有利有弊,對喜好JA系列的玩家很好,但是肯定會嚇跑很多新玩家
因為不好上手,難度偏高(我認為)而且步調太慢,所以到最後就變成只有少數的愛好者會很喜歡

說真的這個DEMO看起來更像是測試版,一方面是裡面包了太多DEMO以外的東西
有興趣的可以自己到資料夾裡面看,幾乎所有的檔案都是XML或文字檔
仔細去看裡面的東西可以發現很多蛛絲馬跡,要惡搞也蠻容易的XD
可以看到一堆DEMO看不到的關卡/武器/內容,甚至還有該公司另一產品ALFA的東西在
另一個項測試版的原因是地雷很多,字串有時會找不到以及事件的觸發有問題
這個DEMO我就一直沒有玩出個所以然,看起來是事件觸發的順序被搞爛了一樣
從遊戲的設計看起來是可以讓玩家自由的選擇各種方式來完成任務
高自由度系統的設計很好,但是要作的robust一點,很容易被玩爛的話就一點意義都沒有了=3=

裡面甚至還有這一張圖(有檔案但是試玩不會出現),Test me, Mr. Programmer
help_01

從DEMO裡面包的很多資料,會讓人很期待JA最新作,但是從DEMO的地雷量又會讓人擔心
雖然大家都會說DEMO不代表產品水準之類的,但是丟一個滿是地雷的DEMO誠意實在...

個人評價6/10,雷太多有扣分,但是我有玩前作,沒玩過的可能還要再扣兩分(真慘)
如果是愛好JA系列的玩家一定要試試看,因為你的確會有JA is back!的感覺
或是不排斥回合式遊戲,不會討厭步調緩慢(一回合一個人大概可以開個4槍),不怕難的玩家
我想對一般玩家的吸引力可能不大

2007年12月14日 星期五

工人物語:帝國的興起-試玩心得

THE SETTLERS - Rise of an Empire

是德國的Blue Byte所出品
官方網站在http://www.thesettlers.com/

settlers6-uk-01-animated

工人物語系列也算是一套歷史很悠久的遊戲了

以前DOS時代的時候就有了(二代?),不過那時候年紀小不會玩XD
所以我都沒玩過前作,只靠玩DEMO的經驗來寫這篇

DEMO可以在台灣代理商松崗抓,不要跟我伸正式版,因為我根本就沒有
再說有一句有名的諺語叫"No Pay No Game"(誤),喜歡的遊戲還是請支持正版

這遊戲基本上與其說是即時戰略,不如說是經營模擬,因為遊戲的主軸在蓋房子
如果抱著期待看到世紀帝國之類的RTS來玩的人會失望的,因為這遊戲戰爭不是重點
這是一款好好照顧屬於你的鄉民的GAME

資源的流程是這遊戲的重點,要透過不同的建築物採集各式資源
再透過其他的建築物加工成產品後,滿足鄉民的需求,需求依遊戲進行而改變(飽暖思淫慾XD)
流程和資源比起一般RTS算多但是比起經營策略算少,決定資源流的方法就是蓋不同的房子

資源要在特定地點採集,而遊戲把地圖割為若干塊,每一塊往往有特定的資源
無主地可以在上面蓋個前哨站佔領,如果是有人的就必須挑了其他人的前哨站再佔領
這時就要兵了,DEMO裡面的兵只有步兵弓兵和攻城武器三種,而且攻城武器不能打人...
兵力上限很少,而且兵的存在會一直扣國庫裡的錢,國庫則是由收稅或教會(XD)賺錢
所以其實戰爭不是這遊戲的重點,反而要常常拿兵去打狼群啊熊啊之類的

外交很少,友邦你可以和他交易買賣一些物資,敵國好像沒辦法談和,只能見到面就開打
還有不給錢就打你給錢可以跟他買傭兵的山賊,貪得無厭真的很煩所以我都是抄了再說...

這遊戲很有趣的地方是你可以觀察每一個鄉民的動作,隨著職業不同動作和模型自然不一樣
動作也蠻有趣的,除了工作和買吃的外,後期會買日用品啊,上酒吧喝酒去澡堂泡澡之類
雖然動作就那幾個而已就是,不過我覺得造型還蠻討喜的XD

遊戲裡面有一個倉庫的設計,所有的資源都要先進倉庫才能用,要加工也要先進倉庫再出來
討厭的是倉庫只有一座而且不能蓋,雖然可以升級但容量很有限,這點讓人蠻討厭的
所以到遊戲後期,有些資源就要千里迢迢的運回來,因為有些資源就是在很遠的地方才有

在DEMO我一路攻城掠地,終於打到人家主城後,發現...最重要那一座城堡打不壞
攻城武器兩種無法打城堡,唯一可以打的投石車只有十發子彈,而且我不知道怎麼補彈
打半天打不下來後就放棄了,就把軍隊開回來改為升騎士等級為目標,可是升一升又卡了
繼續升級的條件是"30棟完全裝飾的房子",可是不知道為什麼這數字居然會時多時少...
等了好久都升不上去,後來就當了&*#$^

"工人物語"這個中譯下的很好,因為決定工人的種類滿足工人的需求真的是重點

我是用AMD Athlon 64 X2 3800+4000+ / 2GB DDR2-667 / 1950pro / XP SP2 跑的
1280*1024反鋸齒開一點點跑的很順暢

個人評價7/10,我其實覺得還蠻好玩的
但是要策略不夠策略要戰爭不夠戰爭的定位模糊,變成是小品遊戲而不是大作
推薦給愛好和平又不喜歡複雜策略的玩家

2007年12月8日 星期六

有障礙標章

荒廢好久的BLOG好不容易有文居然是因為怨念而產生的
計劃的東西都還沒弄完,我居然用小畫家在畫這種東西...


有障礙標章--3I等級(大)


有障礙標章--3I等級


有障礙網路標章

研考會官方和這個標章完全無關,純粹是本人自己用以反諷自己BLOG的創作。

基本上這個標章可視為行政院研考會的無障礙網站標章的Complement
只不過這個不用申請,不用人工 / 機器檢測,不用做到累的要死就可以掛上去了

掛上這個標章是一件不名譽的事,這代表你的網站沒有親和力
魷魚由於身體上、心理上、以及技術上的障礙,許多的使用者將無法存取你的網站上的內容
這代表了這個網站的管理員不重視此網站的訪客,並且對這些弱勢使用者沒有同理心

本BLOG很沒有節操的掛了一個上去,還望各位讀者海涵orz

注意:本標章僅建議使用於個人網站 / BLOG上,不建議在公家機關網站上使用。

對應無障礙標章,本標章應該要有4個等級(I / I+ / II / III),可是我懶所以只畫最高級
目前並未提供機器檢測功能。如果需要機器檢測,請使用無障礙網路空間服務網提供之機器檢測
只要連A級都沒有過的話,就可以使用此標章了。
(不過就算你的網站有過,應該也不會有人要求你把標章撤掉就是)

適用對象:

  • 認為自己的網站無法符合無障礙,感到很羞恥決定掛著以臥薪嚐膽的網站管理員
  • 認為無障礙的立案很好,但是政府推行方式有瑕疵的網站管理員
  • 認為無障礙的立案很好,但是因為做的要死所以心中很XX的公家機關網站管理員
  • 反對網路無障礙的網站管理員

另外,我不反對親和力的觀念,我也不反對各種W3C的標準,不用跟我循循善誘了
我只是做無障礙做到一肚子火無處發洩才畫這個出來的,單純的發個牢騷罷了
PO完這篇我要繼續幫網頁做無障礙了...囧